1. 스코어 오리엔티어링(Score Competition)
1) 활동개요
- 순서를 정하지 않은 컨트롤을 자유롭게 찾아다니며 가능한 많은 점수를 획득하는 오리엔티어링 활동
2) 대 상: 초등학생 이상
3) 장 소: 야외(학교, 공원, 식생지역)
4) 준 비 물: 지도, 나침반, 컨트롤 카드, 컨트롤 플랙
5) 사전준비:
- 코스를 설정하고 지도와 컨트롤 카드를 인쇄한다.
- 계획된 장소에 컨트롤 플랙과 펀칭도구를 설치한다.
6) 진행요령:
- 경기 방법 및 유의사항을 설명한다.
- 지도기호 및 경기방법을 숙지하고 있는지 확인하고, 지도와 지형의 방향을 일치시켰는지 확인한다.
- 컨트롤을 찾아다닐 순서와 루트를 계획할 시간을 준다.
- 제한시간을 알려주고 참가자 전원 동시에 출발한다. 인원이 많을 경우 간단한 퀴즈나 게임을 통해 순차적으로
출발시키는 것도 방법이다.
- 승자는 가장 높은 점수를 받은 개인 또는 팀이 된다.
- 정해진 시간 내에 완료하지 못한 경우 지체된 시간마다 감점을 적용한다.
7) 참고사항:
- 스코어 오리엔티어링은 컨트롤을 찾는 순서와 루트 계획이 중요하며, 독립적인 이벤트로 개최할 수 있다.
- 각 컨트롤에는 특정 점수가 부여된다. 더 높은 점수 값은 방문하기 어려운 위치에 배치될 수 있다.
- 참가자에게는 모든 컨트롤의 위치와 각 컨트롤의 점수를 보여주는 지도가 제공된다. 모든 참가자에게는 주어진
시간동안 가능한 한 많은 점수를 얻을 수 있도록 한다.
- 일부 컨트롤에 마이너스 점수를 제공하여 변화를 줄 수 있다.
- 컨트롤은 모두 동일한 값을 갖거나 차별화 될 수 있다. 컨트롤이 다른 값의 가치가 있는 경우 원 옆에 있는 지도에
기록해야 한다.
- 분산형 코스로도 계획할 수 있다. 제시된 15개의 컨트롤 모두 찾고 시간을 기준으로 순위를 정하거나, 15개 중
10개를 먼저 찾아오는 시간을 기준으로 시간을 정하는 방법이다.

출처: www.yourschoolgames.com
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