1. QR코드 오리엔티어링(QR Code Orienteering)
1) 활동개요
- 스마트폰의 QR코드 기능을 활용하여 오리엔티어링에 흥미를 더한 활동
2) 대 상: 초등학생 이상
3) 장 소: 야외(공원, 식생지역)
4) 준 비 물: 스마트폰, 컨트롤 플랙, 펀칭도구, QR코드 표시물
5) 사전준비:
- 활동지역의 지도와 코스를 준비한다.
- 활동 운영방법 및 내용을 구상하여 QR코드 표시물을 작성한다.
- 활동지역에 컨트롤을 설치한다.
6) 진행요령:
- 참가자들에게 활동계획 및 방법을 설명한다.
- 참가자들이 QR코드 어플을 설치하고 직접 테스트 해본다.
- 활동 중 유의사항을 안내한다.
- 지도와 나침반, 컨트롤 카드를 나누어 준다.
- 경기방식에 따라 시차출발 또는 동시출발을 적용하여 경기를 진행한다.
- 참가자들이 도착지점에 들어오면 경기기록을 확인하고 순위를 정한다.
7) 참고사항:
- QR코드는 컨트롤 펀칭(MOBO, iOrienteering 등의 어플 사용), 컨트롤 지점에서의 퀴즈나 미션 제시, 다음 컨트롤을
찾아가는 단서의 제공 등 여러 가지로 사용할 수 있다.

2. 모바일 오리엔티어링(Mobile Orienteering)
1) 활동개요
- 스마트폰 전용 어플을 사용하여 가상의 컨트롤 지점을 찾아다니는 활동
2) 대 상: 초등학생 이상
3) 장 소: 야외(공원, 식생지역)
4) 준 비 물: 스마트폰(전용 어플 MapRunF 설치), 코스 지도
5) 사전준비:
- 활동지역에 대한 코스 지도를 만들어 서버에 등록한다.
6) 진행요령:
- 참가자들에게 활동계획 및 방법을 설명한다.
- 참가자들에게 전용 어플 “MapRunF”를 설치하도록 한다.
- 어플 사용법을 설명한 다음 참가자들이 직접 연습 코스를 수행하게 한다.
- 활동중 유의사항을 안내한다.
- 경기방식에 따라 시차출발 또는 동시출발을 적용하여 경기를 진행한다.
- 참가자들은 자동으로 올라온 경기기록을 확인하고, 목록에 없는 경우에는 수동으로 업로드 해준다.
- 경기방식에 따라 순위를 확인한 후 시상을 한다.
7) 참고사항:
- 코스 지도는 OCAD 최신버전을 이용하여 작성한 다음 서버에 업로드 한다.

3. 휴대폰-O(Cell Phone Orienteering)
1) 활동개요
- 지도 및 지형을 시각화하여 설명하며 지도 및 지형에 대한 이해를 높이기 위한 활동
2) 대 상: 중학생 이상
3) 장 소: 야외(공원, 식생지역)
4) 준 비 물: 스마트폰, 지도, 나침반, 컨트롤 플랙
5) 사전준비:
- 대상에 맞는 코스를 설정한다.
6) 진행요령:
- 2인 1조로 나눈다.
․ 참가자 A는 지도를 받고 출발지점에 머물 것이다.
․ 참가자 B는 나침반과 SI 스틱을 받고 코스를 주행한다.
- 모든 참가자 B는 출발지점으로 이동하여 다른 팀원에게 전화한다.
- 지도를 가진 사람은 첫 번째 컨트롤을 찾는 방법을 설명하고, 참가자 B는 자신이 보는 것을 설명하고 질문할 수 있다.
- 코스를 마칠 때까지 계속하고 새 코스를 받아 역할을 바꿔서 진행한다.
7) 참고사항:
- 이 활동은 경험이 있는 참가자들의 기술향상 목적으로 적합한 활동이다.
- 참가자에게 휴대전화를 가져오도록 요청하는 것이 필요하다. 이 활동은 스프린트 지형에서 수행하는 것이 가장 좋다.
출처: www.orienteering.ca
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