이와 관련된 규칙은 구체적이지 않다. 그것은 명예와 관련된 시스템이다. 나 자신의 오리엔티어링을 해야 하고 다른 경기자를 따라다니지 않고 자신의 오리엔티어링으로부터 이익을 얻어야 한다. 릴레이는 예외이다. 고의적인 따라가기는 눈살을 찌푸리지만 많은 경기자들이 동시에 같은 코스를 달리게 되므로 함께 달리는 것도 허용된다. 대부분의 릴레이 코스는 컨트롤을 위한 분할 시스템을 사용하여 따라가기를 최소화하도록 설계되었다.
시차출발에도 불구하고 같거나 다른 코스에서 경쟁할 수 있는 지형에서 다른 오리엔티어를 언제나 마주치게 될 것이다. 정당한 이유로 다른 참가자를 마주칠 것이다. 이것이 그것들을 효과적으로 이용하는 방법의 핵심이다.
내 길을 가로지르는 루트의 다른 코스에 있는 경우에는 거의 유용하지 않다. 그들이 나와 같거나 비슷한 레그를 달리고 있다면, 나의 방향에 대한 다른 의견으로 사용할 수 있다. 그러나 그들이 어디로 가는지 확실하지 않기 때문에 나 자신의 오리엔티어링을 하도록 조심해야 한다. 왜냐하면 그들은 언제든지 사라질 수 있기 때문이다.
그들이 같은 코스에 있다고 확신한다면, 내가 그들을 따라잡았을지도 모른다. 왜냐하면 내가 더 잘하는 오리엔티어이거나, 그들보다 더 잘하는 하루를 보내고 있거나, 같은 이유로 그들이 나를 따라잡았을 수 있기 때문이다.
두 번째 범주는 나를 따라잡는 오리엔티어이다. 그들이 나보다 더 잘하는 오리엔티어라면, 그들이 멀어질 때까지 한두 레그에서 그들과 함께 머무르는 것이 좋다. 그들은 나를 끌어당길 수 있지만 내가 무엇을 하고 있는지는 알아야 한다. 그들이 빨리 멀어지면 위치를 바로잡을 수밖에 없고 어쩌면 시간을 손해 볼 수도 있다.
오리엔티어가 나와 동등한 능력을 가지고 있다고 생각할 경우, 내 루트와 비슷하면 함께 달릴 수 있다. 두 명 이상의 오리엔티어가 함께 달리는 것이 보통 혼자 달리는 것보다 빠르다.
그들이 나보다 능력이 떨어지는 경우, 나와 계속 접촉하고 싶어 하는 상황에 직면할 수 있다. 내 뒤를 따라오는 사람을 떨어뜨리고 싶다면 다양한 옵션이 있다.
1. 정지하고 오리엔티어가 내 옆에 달리게 한다.
2. 나보다 못하는 오리엔티어를 훨씬 앞서기 위해 매우 빠르게 달린다.
3. 다음 컨트롤에서 멈추고 다른 오리엔티어가 먼저 떠나도록 한 다음 다른 루트를 선택한다.
4. 지형의 매우 복잡한 부분에 뛰어들어 방향을 잃은 척하고, 내가 원하는 루트에서 떨어지는 동안 다른 오리엔티어가
위치를 바로잡도록 한다.
누군가를 따라잡고 앞서 나가고 싶거나 동등한 능력을 가진 오리엔티어로부터 멀어지고 싶다면 다음 방법이 효과적이다. 오리엔티어를 따라간다. 다음 컨트롤 및 다음 루트로부터 출구를 계획하는 동안 그가 레그에 오리엔티어링을 하게 한다. 두 사람이 컨트롤을 발견하면 오리엔티어 앞에서 전력 질주하고 빠르게 펀칭을 하고 미리 계획된 루트를 따라 즉시 컨트롤에서 벗어난다.
다음은 다른 오리엔티어를 효과적으로 이용하기 위한 몇 가지 다른 제안이다.
1. 컨트롤 근처에 있을 때 다른 오리엔티어를 찾는다. 그들은 컨트롤에 또는 가까이에 서 있거나 다음 컨트롤로 가는
도중에 있을 수 있다.
2. 다른 오리엔티어와 함께 컨트롤에 가까워지면 해당 오리엔티어를 안전판으로 이용할 수 있다. 약간 다른 어택
포인트나 방향에서 컨트롤을 찾으면 두 사람이 컨트롤에 모이게 된다.
3. 컨트롤을 떠나는 오리엔티어를 예상하여 컨트롤을 더 쉽게 찾을 수 있도록 한다. 여기에는 루트와 전략
(에이밍 오프)을 선택하여 다음 레그 방향에서 컨트롤을 공격하는 것이 포함된다.
다른 오리엔티어를 이용하는 것은 미묘한 일이다. 끊임없이 나 자신의 오리엔티어링에 대해 인식해야 하고, 그들의 오리엔티어링 역시 마찬가지이다. 스스로에게 물어봐야 할 질문은 누가 누구를 이용하고 있는가?
자신의 오리엔티어링 결과가 비정상적인 경우 다른 오리엔티어에 너무 많이 의존하고 있으며 자신의 오리엔티어링을 충분히 수행하지 않은 것일 수 있다. 상황이 어려워질 때마다 항상 다른 경기자들과 ‘상의(consult)’한다면 당신은 일류 오리엔티어가 될 수 없다.
……………………………………요약(SUMMARY)………………………………………
1. 다른 경기자를 따라다니는 것은 허용되지 않는다.
2. 다른 참가자는 컨트롤 플랙의 위치를 나타내는 데 도움이 될 수 있는 컨트롤 근처에서 특히 유용하다.
3. 다른 참가자들의 도움을 지속적으로 의지하는 것으로는 훌륭한 오리엔티어가 될 수 없다.
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